Povrch je možné vykresľovať viacerými spôsobmi aj druhmi entít tlačidlom
:
Taktiež je možné predĺžiť čiary (LINE) na povrch terénu tlačidlom
alebo tiež vykresliť bod na povrchu (s popisom výšky) tlačidlom
. Pri podržaní klávesy „CTRL“ je možné vybrať skupinu bodov – entity typu POINT z výkresu pre ktoré budú vykreslené na povrchu body s popisom.
Tlačidlom
je možné vykresliť vrstevnice terénu. Pre vykreslenie je možné použiť farebnú škálu
, alebo jednu farbu. Pri vykresľovaní vrstevníc je možné zvoliť spodnú hranicu výšky prvej kreslenej vrstevnice
ako aj rozstup vrstevníc po výške
.
TIP:
Pri generovaní povrchu je veľký predpoklad, že jeho výsledný tvar po triangulácii nebude zhodný s naším očakávaním. Požadovaný tvar je možné docieliť vkladaním povinných spojníc, resp. zahusťovaním v požadovaných miestach. Ak máme v povrchu vygenerované aj trojuholníky ktoré nepotrebujeme, vykreslíme si povrch ako PolyFaceMash, rozbijeme ho (explode) a vymažeme nechcené trojuholníky. Rozbité trojuholníky môžeme takisto editovať (cez grip), resp. pridávať (copy > edit). S takto vytvorených trojuholníkov následne vytvoríme povrch načítaním entít 3D Face.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free Kindle producer