Povrch je možné vytvoriť priamo vybratím zvolených entít z výkresu. V časti pre zadanie povrchu si zvolíme z akého druhu entity chceme povrch vytvoriť. V prípade zvolenia iných entít ako bod (resp. 3D Face), teda čiarových entít, v rozbaľovacom okne
si zvolíme spôsob vkladania a hustotu/počet vložených bodov do jednotlivých čiarových entít. Ak máme zvolené typy entít môžeme tlačidlom
začať s výberom entít na výkrese. Ak máme vo výbere aj spomínané čiarové entity, program do týchto vygeneruje body podľa zvolenej hustoty pridá body do zoznamu ako vstup pre generovanie povrchu. Po opätovnom zvolení tlačidla
budú body k povrchu pridávané. AK chceme zadať nový povrch, je potrebné aktuálne body zmazať - vyčistiť tlačidlom
. Ak si želáme zmazať jednotlivý bod, je toto možné vykonať tlačidlom
. Po stlačení nás program vyzve aby sme vybrali bod siete. Tento bude následne vymazaný a povrch bude generovaný opäť (spustí sa nanovo triangulácia).
Povrchu je možné pridať taktiež povinné spojnice. Tieto pridáme tlačidlom
. Podporované entity pre zadanie povinných spojníc sú iba entity typu LINE. Tieto musia byť taktiež spojnicami už načítaných bodov siete. Pokiaľ si želáme pridať body mimo už definovaných bodov, načítame čiary tlačidlom pre zadanie povrchu
.
Ak je naším podkladom už hotová trojuholníková sieť, a je vytvorená entitami 3D Face, je možné obísť generovanie povrchu a priamo načítať vytvorenú triangulačnú sieť. V prípade že máme už vytvorený povrch, pri zvolení tejto možnosti sa body aktuálneho povrchu zmažú.
Tlačidlom
je možné na povrchu vykresliť 3D polylíniu ako rezovú čiaru povrchom. Pre zadanie rezu sú podporované všetky typy čiarových entít. Na zdrojovej čiaru budú vygenerované body podľa spôsobu vkladania bodov do čiarových entít. V týchto bodoch bude vyhľadaný na zvislici priesečník s terénom. Výsledné priesečníky budú pospájané do rezovej čiary.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: News and information about help authoring tools and software